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IDC武連峰:全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告

互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)增長(zhǎng)率是7 5%,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng)接近14%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng),從這些點(diǎn)可以看到,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)持續(xù)快速增長(zhǎng)。

  由IDG美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán)主辦的2013安卓全球開發(fā)者大會(huì)(AndroidWorld Global Developers Conference)10月29-30日在深圳五洲賓館隆重舉行。以下是IDC的副總裁武連峰先生的現(xiàn)場(chǎng)演講,主題為“全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告”:

  主持人:朋友們,接下來(lái)要為大家請(qǐng)出的是IDC的副總裁武連峰先生,為我們帶來(lái)“全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告”。

  武連峰:尊敬的各位嘉賓,大家上午好!非常高興今天和大家分享“全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的趨勢(shì)”,今天上午政府的領(lǐng)導(dǎo)、熊總,從產(chǎn)業(yè)角度幫大家分享。接下來(lái)我從產(chǎn)業(yè)的角度幫助大家分享,首先我們看整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)的狀況,包括我們核心在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是我們每個(gè)人、每個(gè)用戶,大量的應(yīng)用和我們直接相關(guān),包括手機(jī)終端、平板,也包括可穿戴設(shè)備,最后也包括未來(lái)在汽車領(lǐng)域,那包括我們眼鏡,也包括我們物聯(lián)網(wǎng)上的,下面整個(gè)是一張大網(wǎng),3G、4G,包括5G等。

  這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)我們可以看到有幾個(gè)特點(diǎn),一是非常復(fù)雜,比以前復(fù)雜非常多。二是無(wú)處不在。三是生意非常大,這也是為什么說(shuō)這么多人今天參加這個(gè)會(huì),大家看到未來(lái)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有非常多的商機(jī)。接下來(lái)我跟大家分享究竟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從全球角度看有那些趨勢(shì),大家IDC是IDG的子公司,我?guī)痛蠹沂崂砹艘幌?,移?dòng)互聯(lián)網(wǎng)有八個(gè)大趨勢(shì),有兩個(gè)是廢話,但是我還是要給大家做分享,一是用戶持續(xù)高速成長(zhǎng),每個(gè)我都會(huì)展開。

  另外移動(dòng)設(shè)備現(xiàn)在越來(lái)越多樣復(fù)雜,操作系統(tǒng)我們認(rèn)為未來(lái)會(huì)出現(xiàn)三足鼎立。消費(fèi)者的花費(fèi)游戲主導(dǎo)的趨勢(shì),目前消費(fèi)的趨勢(shì)主導(dǎo)還是游戲。五是消費(fèi)者部落化或者社區(qū)化的趨勢(shì)。六是移動(dòng)廣告迅猛增長(zhǎng)的趨勢(shì)。七是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開始不斷向企業(yè)滲透,雖然我們今天演講的所有嘉賓更多講消費(fèi)端,但是企業(yè)這端非常大。八是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)重新定義所有行業(yè),這個(gè)梳理出8個(gè)大的趨勢(shì),接下來(lái)每個(gè)展開講一下。

  互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)增長(zhǎng)率是7.5%,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng)接近14%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng),從這些點(diǎn)可以看到,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)持續(xù)快速增長(zhǎng)。另外是移動(dòng)設(shè)備多元化,這里看到包括手機(jī)、平板、平板和手機(jī)綜合體,也包括可穿戴設(shè)備、汽車設(shè)備等等,這是IDC第二個(gè)季度發(fā)布的亞太區(qū)筆記本等的出貨量,我們看到那條紅線,手機(jī)和平板的綜合體增長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)手機(jī),沒(méi)有鍵盤的全球市場(chǎng)在2013年2季度已經(jīng)超過(guò)筆記本。我們說(shuō)不管是谷歌眼鏡還是可穿戴設(shè)備,現(xiàn)在也方興未艾,我們看到移動(dòng)設(shè)備越來(lái)越多樣性,我們開發(fā)應(yīng)用的時(shí)候一定要注意這些設(shè)備。操作系統(tǒng)三足鼎立,我們可以明顯看到安卓在這個(gè)市場(chǎng)上一枝獨(dú)大,LOS維持在17%-18%左右。

  Windows在2017年會(huì)超過(guò)10%的市場(chǎng)份額,大家開發(fā)應(yīng)用的時(shí)候如何衡量這三個(gè)系統(tǒng),這是大家一定要考慮。第四個(gè)大趨勢(shì)是消費(fèi)者花費(fèi)游戲主導(dǎo)的趨勢(shì),第一個(gè)數(shù)字應(yīng)該說(shuō)iOS、Google play所有下載量的百分比,基本上這兩個(gè)游戲下載量都接近40%,從2013年差不多都是這個(gè)比例。從收入角度來(lái)講,如果游戲的收入,從用戶花費(fèi)來(lái)講,大約75%來(lái)源于游戲,在Google平臺(tái)上超過(guò)75%來(lái)源于游戲,大家都知道iOS總體收入比安卓大,但是游戲平臺(tái)上Google市場(chǎng)游戲用戶花費(fèi)超過(guò)iOS,游戲目前還是主導(dǎo)整個(gè)消費(fèi)者花費(fèi)這塊。

  我們?cè)俳o大家一個(gè)數(shù)字,2012年全球移動(dòng)游戲,包括我們說(shuō)游戲設(shè)備,像一些PFP、手持的設(shè)備,包括移動(dòng)游戲軟件的規(guī)模達(dá)到1.84億美金,這是全球整個(gè)移動(dòng)游戲的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)里面可以簡(jiǎn)單說(shuō)一下,這里其實(shí)不包括游戲之內(nèi)購(gòu)買的其他另外付費(fèi)的,比如虛擬道具等等,這是下載游戲軟件以及移動(dòng)游戲機(jī),更多是這個(gè)市場(chǎng)。第五個(gè)趨勢(shì)我們說(shuō)消費(fèi)部落化的趨勢(shì),IDC做了全球消費(fèi)者360度的研究,我們把所有的消費(fèi)者最后分成5類,當(dāng)然不同的應(yīng)用、不同的應(yīng)用場(chǎng)景類別不一樣,但是這里核心一點(diǎn),這里面我們分成沖動(dòng)購(gòu)買、消費(fèi)電子產(chǎn)品的發(fā)燒友、聰明購(gòu)買等等,我們會(huì)分成幾類,實(shí)際上每類用戶的消費(fèi)行為完全不一樣,包括游戲里面,你這個(gè)分類不一樣,實(shí)際上來(lái)講,我們這種游戲消費(fèi)者部落化或者社區(qū)化需求非常明顯。

  如果一款產(chǎn)品、一種應(yīng)用讓所有用戶都用幾乎不可能,最好選中符合你的社區(qū)、部落,然后營(yíng)銷推廣。我們所有人講的過(guò)程中一直提小米,小米最開始50萬(wàn)發(fā)燒友是他成功的基石,他也不是所有手機(jī)都給所有人。第六個(gè)趨勢(shì)是移動(dòng)廣告迅猛增長(zhǎng),這是IDC在移動(dòng)全球廣告市場(chǎng)的預(yù)測(cè),2016年會(huì)超過(guò)305億美金,這個(gè)年復(fù)合增長(zhǎng)率會(huì)很高。剛才我們說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)只有13.7%,年均增長(zhǎng)是38.2%,所以大家如何抓住移動(dòng)廣告市場(chǎng)的場(chǎng)景。第七個(gè)機(jī)會(huì)不斷向企業(yè)滲透,確實(shí),剛才我們講所有的企業(yè)今年強(qiáng)調(diào)的更多是如何服務(wù)好消費(fèi)者,包括在座的各位,我相信絕大多數(shù)也是開發(fā)基于消費(fèi)者的應(yīng)用,包括游戲等等,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的趨勢(shì)很明顯,這里IDC有一個(gè)數(shù)字,全球在2015年,整個(gè)移動(dòng)工作的數(shù)量回答道13個(gè)億,占整體勞動(dòng)力或者工作者的數(shù)量超過(guò)37%,達(dá)到37.2%,這比2010年達(dá)到30%。

  所以我們可以看到,現(xiàn)在很多智能手機(jī)包括平板,開始向企業(yè)滲透,我們對(duì)于開發(fā)者如何開發(fā)基于移動(dòng)設(shè)備為企業(yè)的應(yīng)用就變得非常重要了,包括我們說(shuō)移動(dòng)商務(wù)、移動(dòng)營(yíng)銷、移動(dòng)運(yùn)營(yíng),包括O2O和LP、物聯(lián)網(wǎng),我也剛剛看了一份報(bào)告,在LP方面,整體2012年全球?qū)ξ锫?lián)網(wǎng)相關(guān)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4.8萬(wàn)億美金,到2012年這個(gè)數(shù)字就會(huì)翻倍,到2020年,我們預(yù)計(jì)互聯(lián)的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備會(huì)超過(guò)300億個(gè),我們明顯的看到整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向企業(yè)滲透的趨勢(shì)很明顯,如何在企業(yè)滲透中找到自己所在的機(jī)會(huì)。

  最后一個(gè)機(jī)會(huì)是定義所有行業(yè)的機(jī)會(huì),我想這張圖大家已經(jīng)很清楚,這里面核心講移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)所有行業(yè)產(chǎn)生的影響,包括物流、3D打印制造、教育培訓(xùn)、個(gè)人住房的商旅化,以后所有的行業(yè)都會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)重新定義,這里不再詳細(xì)展開講。

  我們會(huì)移動(dòng)互聯(lián)看的時(shí)候,我們究竟有哪些信息、用哪些設(shè)備、有哪些個(gè)人數(shù)據(jù),我們社交上如何處理。我們認(rèn)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的概念將消失,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)就是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。謝謝大家!

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