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諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人戴若犁:VR是讓我們越來越宅,還是讓我們擁抱世界?

虛擬現(xiàn)實提供商諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO戴若犁帶來了題為“VR是讓我們越來越宅,還是讓我們擁抱世界?”的精彩演講,同時發(fā)布了其最新項目解決方案“Project Alice”。

  3sNews訊 2016年1月15-18日,第六屆極客公園創(chuàng)新大會(GIF)在北京召開,來自業(yè)界的企業(yè)家、創(chuàng)業(yè)者、科技愛好者等數(shù)千人參會。本屆大會主題為“有膽/有趣”,意在激發(fā)浮躁商業(yè)社會中的創(chuàng)新意識,鼓勵人們體會創(chuàng)新樂趣并勇于實踐。

  1月15日下午,虛擬現(xiàn)實提供商諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO戴若犁帶來了題為“VR是讓我們越來越宅,還是讓我們擁抱世界?”的精彩演講,同時發(fā)布了其最新項目解決方案“Project Alice”。以下為演講實錄(未經(jīng)本人核實):

  戴若犁:大家好!我是北京諾亦騰有限公司的戴若犁。這個題目我非常喜歡,因為它是個問題,它不是個結(jié)論。我今天用30-40分鐘和大家討論這個題目,希望之后各位有自己的答案。

  “虛擬技術(shù)讓我們更宅還是讓我們更擁抱世界?”我有個朋友是中國第一線鼎鼎大名的剪輯師,我請他為我今天的演講剪了個短片,他是典型的非技術(shù)男,我是典型的技術(shù)男,我想看看非技術(shù)男和在普通人當(dāng)中對于虛擬現(xiàn)實的看法是什么?他們對于這個問題的答案是什么。

  這是普通人、這是非技術(shù)男心目當(dāng)中的虛擬現(xiàn)實,我覺得大家看完這個片子應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)他的結(jié)論是非常明確的。我們今天來和大家一起探索這個問題的答案。我剛剛走上來大家已經(jīng)注意到現(xiàn)在這個環(huán)境跟上午不太一樣,比較復(fù)雜,上面有很多東西,等一下我會在現(xiàn)場跟大家做一些演示、做一些講解,然后慢慢來探索這個問題。

  虛擬現(xiàn)實之所以給我們時候帶來這么大沖擊,或者在過去一年、兩年、三年里,大家說是“元年”,三年過去了,很多人認(rèn)識到了虛擬現(xiàn)實,很多人看到了虛擬現(xiàn)實,知道或者認(rèn)同它給我們生活帶來了巨大的變化。這件事情我把它簡單總結(jié)了一下,是因為它改變了我們的觀看世界、影響世界以及和世界溝通的方式,它給了我們多一個緯度,可以讓我們用360度全視角的方式去觀察,可以用自己的手、自己的身體去交互。

  人機交互的方式發(fā)生了徹底的變化,當(dāng)人機交互方式發(fā)生徹底變化時候發(fā)現(xiàn)一些行業(yè)賺錢的手段、運營的方式都有可能方式巨大的變化,比如現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實行業(yè)中有很多人在做不同的事情,我們稍微粗暴點把它分成三大類:有一些或者非常多的人,包括行業(yè)的領(lǐng)頭羊幾乎無一例外在做客廳尺度游戲,客廳尺度游戲是個非常清晰的市場,而且是個既有市場。在過去的10多二十年當(dāng)中這個市場一直存在,在端游市場,在主機游戲市場當(dāng)中有一批的玩家,這樣一批玩家在虛擬現(xiàn)實當(dāng)中會成為第一批接觸這個行業(yè)的人,也是第一批用戶,甚至是第一批從業(yè)者。所以客廳尺度游戲這個門類目前發(fā)展非常好,甚至略微擁擠。

  還有一些看得更遠,他們在做也是虛擬現(xiàn)實,幾乎得到所有研究機構(gòu)、所有從業(yè)者、所有玩家的認(rèn)可,在五年十年之后一定會超過主機或者客廳的虛擬現(xiàn)實世界。舉個例子,手機在過去10年當(dāng)中逐漸蠶食像PC,所以在虛擬現(xiàn)實當(dāng)中這個事情很有可能。在5-10年期移動的虛擬現(xiàn)實會是非常大的市場,但是移動的虛擬現(xiàn)實目前存在非常多的瓶頸,這些瓶頸幾乎都是來自于技術(shù)方面,在移動平臺下面有很多事情要突破,在5-10年當(dāng)中我們突破了這些瓶頸之后才能迎來一個商業(yè)上的。

  最后一個事情是我今天講的重點,B2B商業(yè)虛擬現(xiàn)實,這是的今天講的主題,也是今天想向大家宣布和發(fā)布的一套解決方案的主題。商用的虛擬現(xiàn)實這件事情,我們是憑邏輯和思考在做所有的決策,所以我們首先想的一件事情是它到底合不合理,為什么商用的虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在是值得做、應(yīng)該做的事情?我們來看一下:

  第一條,我們需要好的虛擬現(xiàn)實體驗,虛擬現(xiàn)實體驗不應(yīng)該讓人覺得眩暈,虛擬現(xiàn)實的體驗不應(yīng)該讓人覺得滿臉是汗、鼻子卡著、內(nèi)容不好。虛擬現(xiàn)實不應(yīng)該是揮舞手卻摸不到東西,虛擬現(xiàn)實應(yīng)該給人身臨其境的感覺。因為體驗非常重要,如果在推廣的前3年、前5年沒有給第一批用戶足夠好的體驗的話,很有可能這個行業(yè)就不會存在了。商用虛擬現(xiàn)實因為對各種應(yīng)用場景的容忍程度非常高。消費級別虛擬現(xiàn)實目前大概價格在幾百美金,加宣主機在1500美金以內(nèi),這個數(shù)字對于硬核玩家能夠承受。但是由于它有這樣的成本現(xiàn)實,它的體驗被限制在了這個價格體系下最好的狀態(tài),但是商用場景會給我們非常好的上限,上限高很多。這是我們需要好的虛擬現(xiàn)實體驗,確定我們B2B虛擬現(xiàn)實是合理的,特別在早期非常合理。

  第二條,目前我們面臨巨大的問題,頭戴式顯示器它的市場存量是不足的,2016年領(lǐng)頭的3家企業(yè)會銷售家用虛擬現(xiàn)實的HMD,包括PSVR、Oculus、HTCVIVE,它們今年有多少銷量?我個人判斷3家加在一起不會超過500萬,這是讓行業(yè)和市場非常失望的事情。假設(shè)手機市場存量只有200萬的時候,沒有人可以賺到錢,所以目前HMD市場存量不足反過來對于商用虛擬現(xiàn)實是好事情,導(dǎo)致大家對于一個好的虛擬現(xiàn)實的體驗有極為迫切的需求,反而可以拉開檔次。但是銷量不足不代表悲觀,我認(rèn)為2017年、2018年虛擬現(xiàn)實存量一定突破2000萬,短期內(nèi)商用有非常大的機會。再者,客廳游戲相對市場容量不足,但是領(lǐng)頭的都在往里扎,如果我們?nèi)プ錾逃玫念I(lǐng)域,就會看到這是相對藍海。

  再來看一看為什么做商用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)解決方案提供給市場,因為商用的虛擬現(xiàn)實非常難做,我們的需求非常高,所以導(dǎo)致它非常難實現(xiàn)。分成這樣幾點:第一點,算法實現(xiàn),我們?nèi)绻獙崿F(xiàn)一個非常好的虛擬現(xiàn)實體驗,有大量的模式識別、追蹤、計算等工作需要做,這么多工作到了底層之后,除了傳感器科學(xué)、硬件支撐之外就是算法,算法是非常硬的而且工程量非常高的瓶頸、門檻,這件事情我們把它解決掉,讓大家在上面做內(nèi)容。第二點,可靠性,一個產(chǎn)品能夠?qū)慞PT是第一步,能夠做演示是第二步,通常如果做到演示是比較容易的,可以秀給大家看,但是從演示到真正有人用,其實中間隔著非常大的,有可能隔著一個以年計、以千萬計的投入,而從可用到好用,能夠穩(wěn)定可靠的進行商業(yè)運營又是非常大的距離。所以我們花了大量時間做到可演示,做到可用,再把它做到可靠、可穩(wěn)定、可運營。第三點,大空間的精確定位和追蹤,我們要有一個好的虛擬現(xiàn)實的商業(yè)體驗,必須達到毫米級別的位置追蹤精度,20毫秒以內(nèi)的多人的顯示延遲,20毫秒以內(nèi)是非常難做到的事情。第四點,硬件成本,商業(yè)應(yīng)用一定需要算賬,如果無法攤銷這個事情就不成立,我們有很多客戶要做示范性項目,我們勸它們想清楚,我們不認(rèn)為示范性項目可以做,我們做個天花亂墜的項目在這擺著并不代表這個商業(yè)模式可以下去,所以硬件成本、運營成本是要非常關(guān)注的事情。

  講講為什么我們說可以把這個事情做出來給大家用,為什么我們可以把硬件、算法解決掉。我們是做追蹤的,簡單的說,我們的工作是去把人的動作數(shù)字化,然后再把數(shù)字化的動作用在不同的行業(yè)里面,比如像動漫制作、游戲制作,比如像人機交互的實驗,比如像體育運動的分析,這都是我們本行工作,我們做這樣的工作很多年了,我們是基于傳感器全世界最大的?!秾垱Q》里面有我們65分鐘數(shù)據(jù),這是中國的記錄。我們在傳感器、在定位追蹤、在如何讓新科技進入到普通人和社會當(dāng)中,有大量的經(jīng)驗。

  今天我是來介紹產(chǎn)品的,是發(fā)布新方案的,這個方案的名字叫PROJECT ALICE(愛麗絲),這是我非常喜歡的名字,但允許我賣個關(guān)子再告訴大家為什么我們起這個小女孩的名字作為我們項目的名字。這個項目的解決方案,第一個,它是個商務(wù)方案,不是給在座各位買回去在家里使用,在座各位可以把它買回去在你們的工作當(dāng)中使用它,它絕對能夠落地,能夠落地的需求是非常多的,穩(wěn)定、管理方便,除了給出技術(shù)解決方案,還給出管理建議,它運轉(zhuǎn)高效,在商務(wù)方案中運轉(zhuǎn)高效是非常關(guān)鍵的,一個應(yīng)用我們希望在足夠短時間內(nèi)傳遞足夠多的知識。比如在展覽展示中,我們希望高效,比如在訓(xùn)練的項目,我們也希望接受職業(yè)技能訓(xùn)練的朋友們、學(xué)生們能夠排個隊每個人只耗費十幾分鐘把這個事情做完。所以運轉(zhuǎn)高效和穩(wěn)定是這套系統(tǒng)最大的特點。因為很多項目都可以給你演示,但是真正能夠穩(wěn)定高效的運轉(zhuǎn)起來而且落地方便的沒有幾個。

  因為今天是個發(fā)布,我不希望用PPT給大家做發(fā)布,所以我現(xiàn)場給大家做演示,接下來給大家演示叫VRLab,是虛擬現(xiàn)實試驗室,是沒有情節(jié)的演示,我頭戴顯示器給大家演示。

  現(xiàn)在大家都可以通過我背后的大屏幕看到我看到的環(huán)境,也可以通過另外一個屏幕看到我眼睛里面的環(huán)境,簡單給大家介紹一下這個環(huán)境,我盡量動得慢一點點,讓大家跟上我的動作。這個環(huán)境尺寸跟大小跟我現(xiàn)在所在的舞臺幾乎是完全一樣,我正前方有個攝像頭,我手里有個棒子,我可以看到這個棒子,然后在我的面前有一個紅椅子、方磚、垃圾桶、籃球和板凳,這些東西在你們現(xiàn)實當(dāng)中可以看到,在我眼中這個完全的虛擬世界里面也可以看到,我給大家演示一下什么叫精準(zhǔn)的。

  我可以看到這個椅子、看到這個方磚,這個風(fēng)箏還有字,是我們極客的方磚,所有這些追蹤非常的準(zhǔn)確。這是一個籃球,這個籃球在我面前,可以把它放到這個垃圾桶上面?,F(xiàn)實生活中這個垃圾桶是個灰顏色的垃圾桶,但是現(xiàn)在在我眼中這個垃圾桶漂亮很多,上面還有一些裝飾。這個環(huán)境就是我們現(xiàn)在給大家提供的商用虛擬現(xiàn)實的環(huán)境,這個環(huán)境目前舞臺大小大概是10乘6米左右,這樣的環(huán)境假設(shè)起來最大可以支撐15米乘15米的范圍,而且在這樣的環(huán)境中我們可以追蹤多個物體,而且可以追蹤人。

  我今天是演講,沒有穿戴手套和衣服,如果穿到衣服的話可以看到自己的手而不是棒子,我可以看到我的身體,這樣在環(huán)境中我的動作會更加自信,我會更加敢于去做一些比較大的動作。而在這樣的環(huán)境中,大家可能要問了,這張凳子如果跟真實凳子一模一樣,我為什么還要追蹤它?我取向眼鏡去看不就完了么。事實上我可以把這個凳子變成任何東西,這是個假的凳子,是用游戲引擎渲染出來的凳子,也就是說在這個環(huán)境我們可以讓你看到任何想讓你看到的東西。而如果我們達到毫秒級別以及毫米級別的追蹤精度,我們可以讓人非常自如的做拋接動作,能夠做這樣簡單的拋接動作其實涉及技術(shù)參數(shù),否則以人的反應(yīng)這個方磚是接不到的。

  剛才給大家演示的環(huán)境其實它是沒有任何內(nèi)容的,也就是說它沒有任何游戲性,也沒有任何教育性,它只是用來簡單展示的環(huán)境。在舞臺背后有個展廳,展廳里面我們假設(shè)了同樣的環(huán)境,可以讓大家去體驗。這個環(huán)境其實是很糟糕的環(huán)境,這個地板是抖動的,環(huán)境有大量噪音干擾,如果在可控環(huán)境中假設(shè)這樣的東西,它的效果非常好,可以允許多人跑來跑去,可以把電腦背在身上大范圍走動,通過無線進行傳輸。

  我們來講一講這個產(chǎn)品有哪些應(yīng)用,來給大家舉幾個例子,首先,第一個大家想到的通常是游戲或者娛樂,激烈的訓(xùn)練或者拓展,我們都把它作為泛娛樂主題,泛娛樂是永恒的主題,我今天給大家?guī)砹宋覀冏龅囊惶紫到y(tǒng),用這樣一套系統(tǒng)做游戲展示。這個游戲名字叫Laststand,是防守型游戲,我要守衛(wèi)一個東西,有很多人敵人過來,我會把它們擊退,我給大家展示簡單的Laststand。

  我現(xiàn)在已經(jīng)到了一個虛擬的世界,大家看到這是這個游戲的名字,這是一個非??苹玫膱鼍?,這里有一個極客公園今年的創(chuàng)新大獎,它是我今天要守護的東西。在我的面前有一把武器,這把武器現(xiàn)在在我的眼中是非??苹玫模厦嬗芯G顏色光點,還有個雷達,雷達會顯示我周圍的狀況,可以發(fā)出子彈,還可以切換子彈,切換藍顏色的子彈,藍顏色的子彈時間比較長。大家注意,我在這樣的環(huán)境當(dāng)中是可以走動的,當(dāng)敵人爬上我身邊這個坡的時候,我可以走到前面、走到側(cè)面去看它的狀態(tài),所以能夠自由在環(huán)境中大范圍的走動,能夠多人,這是非常重要的事情。

  這是非常典型的游戲體驗,這個游戲體驗當(dāng)中我們可以讓人身臨其境,可以看到自己的武器,可以看到自己的環(huán)境,可以看到自己的敵人,是非常好的顛覆性的游戲方式,它不是坐在一塊兩維的屏幕前面那樣進行游戲,而是走到虛擬現(xiàn)實當(dāng)中,手持虛擬的武器。這把武器是我的同事在淘寶上買的,大概是37元人民幣,但是我們把它進行了重新的建模、規(guī)整,變成了在虛擬現(xiàn)實當(dāng)中非??苹玫奈淦鳌偛胚@是泛娛樂。

  再看看傳統(tǒng)行業(yè),看看非娛樂。過去一兩年當(dāng)中非常多從業(yè)者都在做游戲,游戲很有趣,游戲可以有很好的體驗,但事實上傳統(tǒng)行業(yè)非游戲領(lǐng)域非常容易進入,也非常容易去做,我給大家舉幾個簡單的例子,今天大會開始前我請同事搜集了一些數(shù)據(jù),我給大家講一個行業(yè)——汽車行業(yè)。在汽車行業(yè)我們以奔馳為例,在北京有20家4S店,在全國有四五百家,最頂級的比如邁巴赫在全北京有6輛展車,要在這么多4S店中進行輪轉(zhuǎn),它的型號、配飾非常多,不可能展得過來,所以這是非常適合虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的場景,我們用來做展示、展覽,用來做虛擬模型的展示,而且在虛擬現(xiàn)實中不光是看一個圖片,也可以看它在路上奔跑的狀態(tài)。

  再舉個房地產(chǎn)的例子,我們有個合作公司是專門做虛擬現(xiàn)實房地產(chǎn)的展覽展示的,他給了我?guī)讉€數(shù)據(jù),2016年有3萬新的房地產(chǎn)項目,而傳統(tǒng)來說這些項目從拿到地到開始銷售的時間大概是9-12個月,但是如果我們用虛擬現(xiàn)實展示方式,虛擬現(xiàn)實樣板間,時間是2-3個行業(yè),這是兩個非常典型的行業(yè)。我用這兩個行業(yè)給大家舉個例子,需求明確對于新技術(shù)來說是毋庸置疑的事情,因為我們知道它需要什么樣的東西,我們知道它有多大市場容量,我們好核算提供什么樣的功能給它,因此B2B的商業(yè)傳統(tǒng)行業(yè)很好進入,而且很容易進入,需求明確,這是我們的結(jié)論。

  既然說到展覽展示應(yīng)用場景,再給大家做個演示,這個演示是非常明確的展覽展示的場景。我現(xiàn)在在一個這樣的畫面,這個畫面是一個像車庫一樣的畫面,這個像車庫一樣的畫面當(dāng)中有一個引擎,這個引擎不是一個普通的引擎,我給大家做個簡單的介紹,這個引擎是雪佛蘭的V8引擎,我們的同事非常喜歡這個引擎,對這個引擎進行了數(shù)字建模,在建模之后可以環(huán)繞著它去觀看這個引擎。我今天沒有把電腦背起來,但是我仍然可以環(huán)繞這個引擎走一走,我可以用我的控制器讓它散開。我甚至可以揀起一個零件在我面前看,讓它重新組合。這樣的環(huán)境絕不僅僅是在它里面放引擎,還可以在里面放大量的其他模型、其他的設(shè)備。這是一個典型的數(shù)字展廳,我們叫它“虛擬現(xiàn)實的數(shù)字展廳。”

  回到PPT,迅速給大家做個收尾,這是剛才這個引擎的歷史,這樣一套方案我在舞臺上面給大家展示,我們中午在這里準(zhǔn)備了一個小時,剛才我給大家做了大概各3分鐘的展示,好像很容易、好像很簡單,其實它是很困難的。我們用了90位員工在過去3個月當(dāng)中不休息,做這樣一套方案,讓它在一個小時內(nèi)可以設(shè)置起來,它背后是我們整整5年的技術(shù)積累,在追蹤、定位等做了很長時間,是有很多工作需要去突破的,我們把它做出來了,大家不用再做重復(fù)的事情,這是我們給大家的一個禮物——ALICE。(整理|3sNews 葛宇)

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