7月3日消息,微軟最新一輪大規(guī)模裁員后,Xbox各開發(fā)團隊內(nèi)部氣氛空前緊張。本次調(diào)整波及整個游戲部門,裁員人數(shù)可能達到數(shù)百人。據(jù)外媒報道,一位匿名員工對微軟游戲CEO菲爾?斯賓塞的內(nèi)部郵件表達不滿。這封郵件在裁員之后發(fā)出,開頭還“夸耀”了一番Xbox在用戶規(guī)模、游戲數(shù)量和總游玩時間方面創(chuàng)下紀(jì)錄。
這名員工直言:“我真的很憤怒,菲爾一邊告訴我們這是Xbox盈利最強的一年,一邊卻啟動了裁員。我不知道他覺得我們應(yīng)該為哪一點感到驕傲。”該人士還透露,Halo Studios正與來自美國和歐洲的多家外包工作室合作,但團隊內(nèi)部對此并不看好。“Xbox現(xiàn)在的開發(fā)節(jié)奏感覺已經(jīng)落后好幾年了,結(jié)果就是大量時間和資源被白白浪費?!边@位員工透露,微軟似乎正在極力推動AI替代人工崗位的計劃。“他們真的是竭盡全力想用AI代理替掉盡可能多的工作。”
微軟在AI領(lǐng)域的大手筆投資早已是公開秘密,而這種人機替代的擔(dān)憂也已醞釀多年。這位員工對目前團隊正在開發(fā)的一款《Halo》新作也并不看好,質(zhì)疑其是否能達到應(yīng)有的完成度:“現(xiàn)在幾乎沒人對產(chǎn)品質(zhì)量感到滿意。大家情緒緊繃,動員大會不斷,想靠雞湯硬把游戲推出來?!?/p>
對此,微軟游戲工作室負責(zé)人Matt Booty指出,這一系列調(diào)整是為了重新分配資源、聚焦戰(zhàn)略重點,以便讓團隊在變化中的游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下實現(xiàn)更大成功。他強調(diào):“每一個項目和團隊都代表著多年的努力與創(chuàng)意,這些決定并非輕率做出?!彼a充稱,微軟的整體產(chǎn)品策略沒有改變。目前我們有超過40款作品在開發(fā)之中,今年秋季仍有新作發(fā)布,2026年也有不少重磅作品在籌備。
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