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HoloLens又更新了,那國內(nèi)的AR同行發(fā)展得怎么樣?

從國外看國內(nèi)AR發(fā)展

  編者按:本文是智帽科技創(chuàng)始人衛(wèi)榮杰在“硬創(chuàng)公開課”第9期上的分享實錄,雷鋒網(wǎng)整理。

  3月30日晚這天,微軟在美國舊金山召開Build開發(fā)者大會,同時HoloLens當(dāng)晚開始發(fā)貨。衛(wèi)榮杰的分享主題是國內(nèi)AR的發(fā)展現(xiàn)狀和HoloLens的黑科技。

  一、AR行業(yè)過去一年的進展

  HoloLens初期的成熟度很低,外部評價不高。從公開的信息來看,HoloLens目前有哪些改善?

  硬件方面,光學(xué)片有在量產(chǎn)過程中調(diào)整過多次。我見過微軟的光學(xué)元件,據(jù)說是在美國量產(chǎn)核心部件,就是衍射面光學(xué)鏡片,非常的薄。供應(yīng)商換過好幾次,量產(chǎn)有些難度。HoloLens由三片玻璃組成,第一片和第三片由臺灣提供在臺灣組裝,外圍類球面鏡片也是在廣東地區(qū)找的代工廠。外圍類球面鏡片只是做了一個暗減光,是普通PC塑料片,沒有多余功能。因為外減光在AR上很關(guān)鍵,看來微軟目前還沒有啟動這一塊,只是在專利方面顯示有所準(zhǔn)備。

  光學(xué)方面,HoloLens的視野依然只有30度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指環(huán)遙控器。最贊的可能就是,加入類似Kinect相機實現(xiàn)HoloPortation技術(shù)。

  在平臺方面,基于Win10 的HoloLens全息應(yīng)用平臺UWP新開放了很多平臺接口。可喜的是對Unity的完美支持,包括位置和速度信息。

  內(nèi)容方面,推動了Share Your Idea活動;另外就是創(chuàng)意比賽,主要是針對應(yīng)用的挖掘,可以開發(fā)更多的創(chuàng)意和價值。

  3月份,微軟還推出了一款HoloStudio應(yīng)用,讓初學(xué)者設(shè)計3D物體,然后將它發(fā)送到3d打印機中,真實打印出來。

  小道消息顯示,微軟還在做一些游戲方面的兼容,還有就是已經(jīng)在專業(yè)場景和很多2B的廠商開始合作。

  除了HoloLens,過去一段時間國內(nèi)、國外還出現(xiàn)了哪些比較值得期待的產(chǎn)品?

  我認為未來VR、AR不分家,因此三大PC VR頭顯肯定是看點。還有就是手機在進步,移動端VR,一體機VR,也值得體驗。特別是下半年,移動端VR會加入手勢識別甚至SLAM等。

  而AR產(chǎn)品方面的更新比較少,上個月Meta發(fā)布了和我們很像的2代頭顯,年底交貨。當(dāng)然我們也會在下半年上市兩款A(yù)R產(chǎn)品,其中有插手機的AR頭盔Seer和插PC的VR頭盔。

  二、如何總結(jié)此前AR產(chǎn)品的教訓(xùn)?

  在HoloLens之前,最熱的AR產(chǎn)品應(yīng)該可以回溯到Google Glass。但現(xiàn)在Google Glass幾乎淡出我們的視野。行業(yè)里怎么總結(jié)Google Glass的失敗?

  1. 普通用戶體驗可視角小,樂點太少,沒有太多可玩性。

  2. 不符合普適習(xí)慣,隱私是個大問題,被放大了。

  3. 舒適性差,無法堅持2小時。

  4. 痛點應(yīng)用還是在小眾和專業(yè)領(lǐng)域。

  因此,Google Glass目前還主要面向?qū)I(yè)領(lǐng)域銷售。

  2014年國內(nèi)有大量AR眼鏡團隊創(chuàng)業(yè),大部分產(chǎn)品后來沒有量產(chǎn),也是類似的教訓(xùn)嗎?

  1. 大多數(shù)是拿現(xiàn)有模塊組裝,成本高。

  2. 還是基于原有光機和結(jié)構(gòu),佩戴體驗太差。

  3. 沒有殺手應(yīng)用,內(nèi)容缺乏,也是問題。

  4. 這個市場沒起來,商業(yè)模式?jīng)]有,自然很難生存。

  三、此后的AR主要分便攜式和重體驗的產(chǎn)品

  除了便攜式AR之外,產(chǎn)品要么就走非便攜式的,重體驗的路線。比如HoloLens、Meta 2、和我們的HoloSeer,希望未來能得到市場認可。

  我認為AR主要就分為兩種:便攜式和重體驗的路線。之前倒下的都是便攜式的,當(dāng)然以后還會有一波;而重體驗AR產(chǎn)品的技術(shù)積累剛剛起來,已經(jīng)準(zhǔn)備開始。

  兩類產(chǎn)品的根本差異是什么呢,我們?yōu)槭裁粗С种伢w驗的產(chǎn)品能夠脫穎而出?

  便攜式的要在移動場景中使用,最好就像普通眼鏡那樣,可視角也要求不大,關(guān)鍵在消息提醒。而重體驗的功能路線 ,要求在現(xiàn)實中“真實”疊加虛擬信息,實現(xiàn)魔法般的視覺和交互。這不像VR被局限于游戲,重體驗功能路線的全息AR,是直接可以顛覆現(xiàn)實,改變世界的。

  AR的應(yīng)用場景100倍于VR,只是目前限于技術(shù)。當(dāng)然VR的應(yīng)用前景也不小。

  可否舉一些具體的應(yīng)用場景,目前從我們接觸到的信息,AR的使用多數(shù)還是在一些2B項目,比如商用會展。

  比如今天我在等飛機的時候,就恨不得馬上在候機廳虛擬一個我的工作室,開始工作,這樣不浪費我的時間,也可以看到周圍的人和登機口的變化。

  另外一個場景,比如我在失眠時候,可以選擇虛擬辦公,也不影響身邊的老婆。另外,旁邊的老婆可能也是虛擬出來的......

  四、HoloLens的黑科技

  HoloPortation這樣的全息通話,實現(xiàn)起來有什么技術(shù)難度?

  HoloPortation是通過3-5個類似Kinect深度攝像頭和RGB攝像頭組合實現(xiàn)實時建模,然后遠程傳送。原理不難理解,但是里面最難的就是延遲問題,從視頻上看解決地很好,0.2-0.5秒的延時簡直就是逆天。

  國內(nèi)的AR與HoloLens的技術(shù)差距主要體現(xiàn)在哪幾方面?

  1. 傳感器方面差很大一個級別,底層芯片技術(shù)都在國外,這是事實。當(dāng)然通過供應(yīng)商也能拿到一些。

  2. 其實更難的是整個軟硬運算輸出的延遲問題,就像安卓無法達到蘋果的流暢度一樣。

  3. 在光學(xué)原件的核心技術(shù)和量產(chǎn),比如衍射法、光場法,這些問題短時間內(nèi)都很難跟上。

  HoloLens本身現(xiàn)在看來還有什么缺陷?

  1. 媒體第一感受的反饋就是可視角FOV太小。HoloLens選用的是衍射法,玻璃可以做得很薄,很精準(zhǔn),但是體積也未必做得小。

  2. 交互方面還不理想,手勢識別不太準(zhǔn),后來還加了遙控器。

  3. 就是民用場景的挖掘和普及不夠力。一是價格,二是親民應(yīng)用的缺乏。(來源|雷鋒網(wǎng))

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