
必應(yīng)地圖3D之前一直是在通過Silverlight插件來實(shí)現(xiàn),然而Silverlight早早地就被微軟砍掉了,因此WebGL是目前最有可能被用開渲染3D地圖的工具。
事實(shí)上在在Bulid大會(huì)第一天的課題演講中,必應(yīng)高級副總裁Gurdeep Singh Pall就已經(jīng)展示了一系列Bing Maps 3D控制功能,這個(gè)新版幾乎已經(jīng)推翻重做了。
可以說微軟在對WebGL的態(tài)度上幾經(jīng)變化,在2011年的時(shí)候微軟曾解釋不使用WebGL是考慮到安全性的問題,但最終還是接受了這套方案,并正在實(shí)驗(yàn)一個(gè)自定義的WebGL實(shí)現(xiàn)方法。(馬榮)
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