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自建游戲規(guī)則 為什么蘋果能用App打敗Web

蘋果是一個封閉的移動生態(tài)系統(tǒng),而且它的軟件很多都需要付費,但這依然阻擋不了iOS超過Android,甚至改變了微軟時代建立的游戲規(guī)則。

  Google和微軟一樣,是依循開源文化來為用戶提供免費的手機操作系統(tǒng)和商品化內(nèi)容的。而且從某種意義上講,Android確實取得了很大的成功。但換個角度想,蘋果是一個封閉的移動生態(tài)系統(tǒng),而且它的軟件很多都需要付費,但這依然阻擋不了iOS超過Android,甚至改變了微軟時代建立的游戲規(guī)則。

  作為一個備受贊譽的搖滾音樂人和高地風險投資的聯(lián)合創(chuàng)始人和常務(wù)董事,Roger McNamee則有一套關(guān)于蘋果公司為何成功的理論,按他的說法就是:“蘋果公司今天如此成功,是因為App打敗了Web互聯(lián)網(wǎng)。”

  McNamee認為,蘋果將Web內(nèi)容進行分化成一個個App,然后讓用戶為之付費,這實際上意味著蘋果從根本上創(chuàng)造了一個和Web互聯(lián)網(wǎng)完全不同的商業(yè)模式。

  “蘋果做的大部分事情就是賣那些400到1000美元的硬件設(shè)備,而這些設(shè)備可以讓蘋果從中獲取100%的且完全獨立并不受影響的用戶體驗數(shù)據(jù)。”McNamee說,“每個蘋果用戶都是那些將400到1000美元投票定制化內(nèi)容(Differentiated Content,目前是App模式)而非Web互聯(lián)網(wǎng)的人。”

  而用戶投票的結(jié)果就是人們在遠離免費的桌面電腦體驗和商品化內(nèi)容(Commodity Content)。手機用戶不會用Google來搜索移動互聯(lián)網(wǎng),他們會用App,因為這能給他們帶來更好的體驗。和任何網(wǎng)頁相比,用戶花在這些Apps上時間要多得多。

  和把有數(shù)以百萬計輕度參與者的事件(Commodity Content)定義為成功不同,McNamee 認為未來所謂的成功,是來自那些參與數(shù)量更少,但參與深度更深的用戶,而他們也更有價值(即Differentiated Content模式)。

  “這種基本的成功因素將會和我們現(xiàn)在的觀念完全相反。”Roger McNamee說。

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