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體感三維GIS的想象力

從平面二維到三維可視化,近年來(lái)GIS的發(fā)展不可謂不神速。而GIS的平臺(tái)化屬性也讓它和云計(jì)算等主流IT技術(shù)的結(jié)合顯得水到渠成。最近,一個(gè)類似的時(shí)新案例已經(jīng)引起了業(yè)界廣大關(guān)注著的興趣,它就是體感三維GIS。

  用你的雙手指點(diǎn)江山,眼前的三維場(chǎng)景隨之縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),這是筆者在今年的Esri中國(guó)用戶大會(huì)上看到的場(chǎng)景。從平面二維到三維可視化,近年來(lái)GIS的變化速度已足以令業(yè)界感嘆,而如今三維GIS和體感技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用,再次引起了行業(yè)關(guān)注著的興趣。那么,該項(xiàng)技術(shù)緣何會(huì)引起GIS平臺(tái)廠商的興趣?它和三維GIS結(jié)合能表現(xiàn)的潛力在哪兒?這一結(jié)合有無(wú)被看好的應(yīng)用前景?筆者帶著和大家同樣的好奇和疑問(wèn)對(duì)這一時(shí)新應(yīng)用進(jìn)行了關(guān)注和追蹤。



體感三維GIS的想象力(3sNews 配圖)

  你的身體就是控制器

  在人機(jī)交互的龐然探索中,任天堂邁出了重要一步。其于2006年11月推出的家用游戲主機(jī)wii首次將體感技術(shù)帶進(jìn)了大眾生活。該技術(shù)主要是利用光學(xué)感測(cè)和慣性感測(cè)原理感知人體動(dòng)作,玩家可以通過(guò)體感手柄來(lái)體驗(yàn)人機(jī)交互的游戲快感。而在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄上裝置了重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。但真正引領(lǐng)“你的身體就是控制器”的體感時(shí)代到來(lái)的是微軟跨世代全新體感感應(yīng)套件Kinect及其配套游戲的問(wèn)世,玩家不用借助任何設(shè)備而僅通過(guò)身體的動(dòng)作就可進(jìn)行游戲操作。借助其極具科技感的用戶體驗(yàn),Kinect在剛推出的前兩個(gè)月就售出800萬(wàn)臺(tái),被吉尼斯授予世界銷售最快電子產(chǎn)品榮譽(yù)。沿用慣例,微軟開放了這款新產(chǎn)品的API,允許除了游戲開發(fā)商外的各路人士進(jìn)行二次開發(fā),因此,也就有了體感和三維GIS的結(jié)合案例。



微軟XBOX 360體感感應(yīng)套件Kinect(3sNews 配圖)

  [page]當(dāng)三維GIS遭遇體感

  Esri在今年的用戶大會(huì)上所展示體感式三維GIS操作,就是利用微軟的Kinect設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,它是一種導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能的3D體感攝影機(jī)。筆者走訪了Esri中國(guó)(北京)有限公司,在其客戶體驗(yàn)中心體驗(yàn)了一把三維技術(shù)和液晶觸控操作,其原理就是把微軟Knict提供的SDK接口和Esri的三維平臺(tái)相接,通過(guò)程序定義一些特定的動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)用戶只用雙手就可實(shí)現(xiàn)的體感操作。“GIS的特性決定了它能和一般的主流IT技術(shù)很好的結(jié)合,體感是一種有趣的方式,我們也是在嘗試。但必須清楚,它只是三維GIS的一種表現(xiàn)形式,而不能引領(lǐng)發(fā)展主流。”Esri中國(guó)技術(shù)工程師于強(qiáng)對(duì)體感和三維GIS的關(guān)系是如此理解的。稍后筆者了解到,讓Esri中國(guó)三維研發(fā)團(tuán)隊(duì)興奮的不只是體感,還有于今年7月份收購(gòu)的CityEngine,它是一款能基于二維GIS數(shù)據(jù)進(jìn)行三維建模及規(guī)劃設(shè)計(jì)的軟件,其優(yōu)勢(shì)在于以GIS數(shù)據(jù)為支撐,通過(guò)規(guī)則來(lái)快速生成三維模型,并可對(duì)成型的模型進(jìn)行屬性設(shè)置和可視化修改,這無(wú)疑將為用戶節(jié)省了大量的數(shù)據(jù)和時(shí)間成本,它充分體現(xiàn)了Geodesign的思想,對(duì)此,筆者在觀看甘鑫平工程師的建模演示時(shí)深有體會(huì)。據(jù)此來(lái)看,體感只是三維的一種展現(xiàn)方式,其基礎(chǔ)還是在三維模型的獲取上,顯然,Esri在此邁出了突破性的一步。



Esri的體感式三維GIS展示(3sNews 配圖)

  [page]體感?沒(méi)有答案的答案

  體感三維GIS已經(jīng)得到了實(shí)踐,想必應(yīng)用前景很廣闊吧?這是筆者在本次追蹤中想要解開的重要疑問(wèn)??上?,得到的答案是,目前除了用作演示外,還沒(méi)有想到更好的應(yīng)用。但也正是這種沒(méi)有確定答案的答案,給了我們更多的想象力。你也未曾想到在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)觸控操作吧,但是蘋果做到了;你也未曾想到可以不用借助任何器具自在游戲吧,可是微軟做到了。科技的奇妙之處就在于,突然有一天,它孕育的成果讓我們每個(gè)人瞠目結(jié)舌,并逐漸習(xí)以為常。三維GIS的下一步該朝什么方向發(fā)展,它將給我們帶來(lái)什么驚喜?當(dāng)你還能清晰的記得曾手捧一張紙質(zhì)地圖查看公交路線的情景時(shí),手機(jī)地圖已經(jīng)悄悄進(jìn)入了你的口袋;當(dāng)你拿著手機(jī)地圖在某個(gè)路口拼合地形時(shí),三維手機(jī)地圖來(lái)了,并已經(jīng)解決了一些地圖辨識(shí)盲不知東南西北的問(wèn)題。那么,體感技術(shù)用在三維上能做什么?或許,我們可以在一些不便用鼠標(biāo)操作的特殊三維場(chǎng)景中僅用簡(jiǎn)單的指手畫腳就能解決問(wèn)題,或許我們可以帶上3D眼鏡在三維景區(qū)中漫步旅游,只要這些應(yīng)用被大多數(shù)用戶發(fā)現(xiàn)并需求,一切都不難實(shí)現(xiàn)。

  就在筆者追蹤體感三維的過(guò)程中,有外媒曝出蘋果在今年8月申請(qǐng)了一項(xiàng)名為“三維成像和顯示系統(tǒng)”的專利,該專利描述了一種類似微軟Xbox平臺(tái)Kinect控制器的系統(tǒng),用戶將可通過(guò)空中的手勢(shì)執(zhí)行各種操作。難道這又是一個(gè)“你的手指就是鍵盤和鼠標(biāo)”的驚喜?是懸空操作時(shí)代到來(lái)的預(yù)兆?對(duì)此,筆者能給出的,依然是一個(gè)沒(méi)有答案的答案,所以,你就盡情想象吧。(文|李太平)
 

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