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科技 Steam VR六月統(tǒng)計出爐,Meta Quest 3使用數(shù)據(jù)暴跌6.38%
政策 上海:增加值超4500億元!依托VR/AR等元宇宙技術,提供海洋文旅沉浸式體驗
政策 大連:1300億元!面向元宇宙發(fā)展合成數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè),開展VR、數(shù)字孿生技術攻關
大連:1300億元!面向元宇宙發(fā)展合成數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè),開展VR、數(shù)字孿生技術攻關

加強工業(yè)企業(yè)仿真、計算服務,持續(xù)提升國家級新一代人工智能開放創(chuàng)新平臺能級。

政策 河南:打造“AI+智慧文旅”沉浸式體驗新空間,推動5G+AR/VR在文旅消費場景應用
產(chǎn)業(yè) WGDC2025 | 余帥兵:VR/AR技術在電商領域應用潛力巨大,虛擬體驗經(jīng)濟正在重新定義“人貨場”概念
產(chǎn)業(yè) 五年后投資將破百億美元!中國AR/VR市場增速全球第一,打造沉浸式虛擬旅游體驗
五年后投資將破百億美元!中國AR/VR市場增速全球第一,打造沉浸式虛擬旅游體驗

到2029年,中國在AR/VR領域的總投資規(guī)模有望超過105億美元,占全球總投資的26.5%。

科技 小派Dream Air SE VR頭顯發(fā)布:輕量化設計、眼球追蹤,4845元
科技 消息稱V社Deckard新品VR頭顯因美國當局關稅政策推遲發(fā)布
消息稱V社Deckard新品VR頭顯因美國當局關稅政策推遲發(fā)布

不過相應頭顯仍計劃在今年內(nèi)發(fā)布。

企業(yè)號 VR大空間破局:從炫技到規(guī)?;涞? src=
企業(yè)號 國文奇域攜首部太空VR巨作登陸WGDC“AI-X黑科技展”
政策 江蘇:數(shù)字經(jīng)濟增加1.8萬億元,推動元宇宙技術研發(fā),創(chuàng)新VR文旅應用
江蘇:數(shù)字經(jīng)濟增加1.8萬億元,推動元宇宙技術研發(fā),創(chuàng)新VR文旅應用

深化虛擬現(xiàn)實、人工智能等數(shù)字技術應用,創(chuàng)新智慧服務場景。

科技 消息稱V社全新“Deckard”VR頭顯正在加緊生產(chǎn)
消息稱V社全新“Deckard”VR頭顯正在加緊生產(chǎn)

目前尚不清楚Valve在美國生產(chǎn)關鍵零部件的舉動是否是為了規(guī)避關稅。

科技 Bigscreen稱關稅不會提高Beyond 2 PC VR頭顯的價格
Bigscreen稱關稅不會提高Beyond 2 PC VR頭顯的價格

據(jù) Bigscreen 稱,該公司從中國、日本和歐洲等多個地區(qū)采購 Beyond 2 的零部件和組件。

科學 I3D實驗室推出人工智能探測無人機和VR航天器
I3D實驗室推出人工智能探測無人機和VR航天器

VR 航天器模擬器專注于緊急情況下的手動脫離軌道,證明了底視圖(顯示下方的整個地球)比僅可見地平線的正面視圖更有效。

文娛 Meta取消了《System Shock 2 VR》以及“大量項目”
Meta取消了《System Shock 2 VR》以及“大量項目”

但未來開發(fā)可能會“重新啟動”。?

科技 VR游戲開發(fā)者面臨“可見性危機”:盈利下滑,硬件銷售疲軟
VR游戲開發(fā)者面臨“可見性危機”:盈利下滑,硬件銷售疲軟

零售商如Gamestop和Best Buy也開始移除VR頭顯,減少了普通消費者接觸VR的機會。

科技 Bigscreen將發(fā)布下一代VR頭顯Beyond 2和Beyond 2e
Bigscreen將發(fā)布下一代VR頭顯Beyond 2和Beyond 2e

第一批計劃于4月推出,可選的halo式表帶支架計劃于2025年第三季度發(fā)布。

科技 Meta:“我們?nèi)栽诖罅ν顿YVR游戲,并且不打算停止”
Meta:“我們?nèi)栽诖罅ν顿YVR游戲,并且不打算停止”

Meta通過兩家企業(yè)Oculus Studios和Oculus Publishing直接投資VR和混合現(xiàn)實內(nèi)容,這也是Oculus品牌僅存的使用方式。

產(chǎn)業(yè) 重慶:千億規(guī)模!打造元宇宙應用場景,加大VR+研發(fā)投入,提升文旅服務擴容提質(zhì)
重慶:千億規(guī)模!打造元宇宙應用場景,加大VR+研發(fā)投入,提升文旅服務擴容提質(zhì)

促進 " 數(shù)字人 " 在數(shù)字營銷、在線培訓、電商直播、影音娛樂等12多場景應用。

科技 CounterPoint報告2024Q4全球VR&AR市場:Meta79%一騎絕塵
CounterPoint報告2024Q4全球VR&AR市場:Meta79%一騎絕塵

Meta在2024年第四季度的市場份額達到79%,穩(wěn)居行業(yè)第一。索尼和Pico分別以8%和3%的份額位列第二和第三。

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