2005年,50歲的比爾蓋茨向微軟虛擬地球部創(chuàng)始人陶闖博士描繪了一個虛實融合的未來世界。第二年,微軟上線虛擬3D地球“Virtual Earth 3D”業(yè)務,人們可以在線俯瞰多個城市的實景三維城市模型,甚至連廣告牌都能高度還原。
16年后的今天,人們將這種虛實共生的新世界,稱之為“元宇宙”。
早在2000年,陶闖就已經參與了AR虛擬現(xiàn)實研究 。而他創(chuàng)立的Geotango公司(后被微軟收購)推出GlobeView在線三維地圖時,比Google earth還早三年。這次泰伯網與陶闖博士一起,聊一聊這個他研究了20多年的“新名詞”。
△2000年陶闖博士主持移動AR虛擬現(xiàn)實的研究
泡沫催生創(chuàng)新
“元宇宙的概念最早是在1992年提出的,相關的技術也已經出現(xiàn)了很多年,但為什么會在如今這個時間節(jié)點爆發(fā),這是一個值得思考的問題?!?br/>
陶闖對泰伯網表示,從互聯(lián)網時代到移動互聯(lián)網時代,最大的變化正是互聯(lián)網對線下生活影響的逐漸滲透,也就是大家經常提到的O2O。外賣、出行等模式正在改變固有生活習慣,打破空間和時間限制,人們通過互聯(lián)網的方式極大的提升了物理世界中的效率,進行初步的虛實交互。
“移動游戲市場去年才剛剛突破2000億大關,但中國餐飲市場規(guī)模已經超過了4萬億元,僅火鍋市場就超過4000億元?!睍r至今日,互聯(lián)網的規(guī)模幾乎已經走到天花板,流量紅利正在逐步消失,互聯(lián)網企業(yè)必須挖掘線下市場蘊含的龐大價值,以突破當前的桎梏。
“以Facebook(現(xiàn)更名為‘meta’)為例,此前其核心業(yè)務是廣告,而廣告盈利的基礎是對用戶數(shù)據的精準挖掘,這與用戶隱私保護的大趨勢是相悖的。正因如此,F(xiàn)acebook才必須拓展一種全新的商業(yè)模式,且這種模式必須與實體經濟相融合,元宇宙正是這樣一個虛實共生的理想形態(tài)。”
資本涌入、巨頭入場,元宇宙于今年開始爆發(fā),泡沫也隨之顯現(xiàn)。
“每一次的變革,可能都需要‘泡沫’去激發(fā)。不必過分害怕泡沫,這讓政策、資本、輿論都關注到了虛實融合。如今各方對元宇宙的追捧雖然會催生泡沫,也將催生更多的創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新型技術,加速產業(yè)生態(tài)孵化?!?/p>
元宇宙這一新事物的定義,需要在成長過程中逐漸明晰。
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