公眾很快將獲得從家用電腦創(chuàng)建虛擬世界的技術(shù)能力。能創(chuàng)造沉浸感虛擬三維世界的特殊頭戴式顯示設備將很快步入市場。虛擬現(xiàn)實(VR)創(chuàng)建強大的幻想功能也是其帶來新風險的一個主要原因。
德國約翰內(nèi)斯·古騰堡大學美因茨(JGU)的研究人員最近發(fā)表使用虛擬現(xiàn)實(VR)有可能出現(xiàn)的一系列倫理問題清單。邁克爾·馬德瑞博士和托馬斯·梅青格爾教授在文章中也為減少風險提出了具體的建議。他們特別關(guān)心的是:將虛擬環(huán)境混淆為現(xiàn)實世界的用戶在心理狀態(tài)和自我形象方面可能出現(xiàn)的無法預知的后果。
研究表明,VR的使用會導致用戶行為變化,即使用戶已經(jīng)離開了虛擬環(huán)境。并且因為虛擬世界主機可以確定用戶在虛擬世界的身體外觀和視聽環(huán)境,VR會大量地對心理和精神進行操縱。通過VR實驗參與者表明,除了強烈的情緒反應和行為變化,這些也可能對他們的實際生活產(chǎn)生影響。
為了嘗試并解決其中一些問題,馬德瑞博士和梅青格爾教授創(chuàng)造了第一個虛擬現(xiàn)實的行為代碼,類似于1942作家艾薩克·阿西莫夫的科幻故事“Runaround”里的“機器人三定律”。“研究表明虛擬現(xiàn)實帶來的是全新的風險,即超越傳統(tǒng)的在隔離環(huán)境中的心理實驗的風險,并超越現(xiàn)有的大眾媒體技術(shù)的風險,”馬德瑞博士和梅青格爾教授寫到。這兩個哲學家在過去幾年里一直參與歐盟項目“虛擬化身和機器人重新發(fā)明”(VERE)并重點研究“化身的幻想”上,就是擁有和控制一個不屬于自己的身體,例如在虛擬現(xiàn)實中的阿凡達。
根據(jù)他們的風險分析,他們提供了使用VR的具體建議。例如,在試點工作開發(fā)新的臨床應用,研究人員應注意不要給患者虛假的希望。他們應該反復提醒研究僅僅是實驗性質(zhì)。馬德瑞和梅青格爾還指出道德行為守則,無論多重要都不能作為或部分替代研究人員道德推理本身。出于對VR消費者的關(guān)注,他們呼吁需要長期研究浸泡虛擬現(xiàn)實對心理作用的影響,尤其特定內(nèi)容如暴力、色情特別危險,先進技術(shù)會進一步提高其對心理造成的創(chuàng)傷。用戶應明確被告知這些危險,以及幻覺、人格改變的風險,并且要清楚VR里的廣告具有的強大無意識的影響力。最后,馬德瑞和梅青格爾提請相應法規(guī)的建立,關(guān)于虛擬世界里化身所有權(quán)和個性化的規(guī)定,以及解決有關(guān)監(jiān)控和數(shù)據(jù)保護問題。(整理|3sNews 龍薇)
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