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VR這么火,但最大的難題”VR暈動(dòng)癥“至今還沒(méi)解決好

VR業(yè)的疑難雜癥,怎么破

       (文/3sNews高級(jí)編輯 陳啟臨)VR吸引著科技創(chuàng)業(yè)者做設(shè)備、做平臺(tái)、做資源,也吸引了地理信息行業(yè)的企業(yè)面向VR做三維數(shù)據(jù)和相關(guān)解決方案。這個(gè)誕生于上個(gè)世紀(jì)五六十年代的技術(shù),變得空前白熱化。

       前段時(shí)間在超圖公司的技術(shù)大會(huì)上,展出了其軟件平臺(tái)研發(fā)中心嘗試開(kāi)發(fā)的一款基于Oculus DK2的撿金幣小游戲:在一個(gè)三維虛擬化的北京國(guó)際會(huì)議中心底圖中,玩家頭戴設(shè)備運(yùn)動(dòng)頭部操控視野、行進(jìn)則用游戲手柄操作,游戲規(guī)則是在有限的時(shí)間里獲得盡可能多的金幣。

       沉浸式的游戲體驗(yàn)仿佛身臨其境,充滿(mǎn)了新鮮感。但玩家剛一上手也能發(fā)覺(jué)玩好這個(gè)游戲并不容易,其中最大的困難,是在游戲過(guò)程中玩家很容易出現(xiàn)暈眩的問(wèn)題。

       這不是一件小事兒,而是VR業(yè)內(nèi)普遍想要攻克的難題,它被稱(chēng)之為“VR暈動(dòng)癥(VR Motion Sickness)”現(xiàn)象,其發(fā)生原理如同暈車(chē)、暈船。知名游戲開(kāi)發(fā)者、第一人稱(chēng)射擊游戲之父,同時(shí)也是Oculus Rift團(tuán)隊(duì)的CTO約翰·卡馬克(John D. Carmack)一直強(qiáng)調(diào),VR要想普及,第一件要做的事情就是怎么能讓VR內(nèi)容本身不致使人感到暈眩。知名計(jì)算機(jī)圖形專(zhuān)家Michael Abrash也曾表示,VR應(yīng)當(dāng)更讓他們的用戶(hù)感覺(jué)像在更真實(shí)的世界里一樣,能用自己的身體,在虛擬世界進(jìn)行交互,甚至在感官方面也能通過(guò)做到虛擬和現(xiàn)實(shí)同步。

       如何根治“VR暈動(dòng)癥”?

       科技作家、編劇、諾亦騰副總裁陳楸帆在最近的一場(chǎng)會(huì)議中結(jié)合他所在公司的業(yè)務(wù)提到,通過(guò)有關(guān)慣性傳感技術(shù)捕捉人體動(dòng)作,能訓(xùn)練用戶(hù)在VR世界的人物形象更精準(zhǔn)地模仿實(shí)際動(dòng)作。這種訓(xùn)練小到抓取一個(gè)虛擬物體,在社交、游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域發(fā)揮用途,大到應(yīng)用在醫(yī)療、工業(yè)、軍事等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,在模擬環(huán)境中解決實(shí)際的需求。

       所以,要根治“VR暈動(dòng)癥“,最好的辦法可能需要除VR頭盔以外的更多動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)協(xié)助提高用戶(hù)在VR世界中的動(dòng)作協(xié)調(diào)感;當(dāng)然,如果是一個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)動(dòng)腦袋就能參與的VR游戲或其他內(nèi)容,只需要把頭部動(dòng)作訓(xùn)練得更精準(zhǔn)就行了。

       而從趨勢(shì)上看,未來(lái)較長(zhǎng)一段時(shí)間里應(yīng)用不同的技術(shù),治療“VR暈動(dòng)癥”的手段可能會(huì)層出不窮。

       比如G-Wearables也是3sNews曾經(jīng)報(bào)道過(guò)的一個(gè)VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),除了在身體上安裝傳感器進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉訓(xùn)練,他們還基于可測(cè)深度攝像頭(TOF Camera)訓(xùn)練識(shí)別人的手部動(dòng)作,并將這些動(dòng)作反映在VR世界的虛擬手勢(shì)上,也許不久之后,一個(gè)內(nèi)置在頭盔里的TOF便可以識(shí)別整個(gè)手臂動(dòng)作,讓VR世界更接近真實(shí)。

       但在成本沒(méi)有完全降低至行業(yè)應(yīng)用和普通消費(fèi)市場(chǎng)可以接受的水平之前,談“VR暈動(dòng)癥”的根治并不實(shí)際,甚至應(yīng)該說(shuō)還處在試驗(yàn)階段。然而能否解決這類(lèi)疑難雜癥,卻關(guān)乎VR應(yīng)用能否快速崛起、發(fā)展、催生更豐富的VR內(nèi)容資源,甚至未來(lái)我們把VR稱(chēng)之為一個(gè)產(chǎn)業(yè)也說(shuō)不定。

 

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